[TMR] Tremere
Fundado:
del dia 24.08.2006 a las 22:24:32
Descripción del clan
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FORO:
http://clantremere.crearforo.com
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BIENVENIDOS NUEVOS TREMERE.
DESDE AHORA LOS RANGOS SE DEFINIRAN DE ACUERDO A LAS DONACIONES REALIZADAS PARA LA GUARIDA.
AUNQUE HABRÁN RANGOS ESPECIALES QUE SE OTORGARÁN DEACUERDO CON EL COMPROMISO QUE TENGAN CON EL CLAN. ENTRE MUCHAS MÁS VENTAJAS, PODRÁN ACTUAR COMO INTERMEDIARIOS EN NEGOCIACIONES CON CLANES AMIGOS O ENEMIGOS.
Lo que significa que la minima donacion para el rango es esta:
APRENDIZ: 400
REGENTE: 1000
SEÑOR: 3000
BIENVENIDOSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
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De acuerdo con algunas referencias de la Estirpe, los Tremere surgieron como clan muy recientemente, al menos para los criterios inmortales. Dice la leyenda que, durante la Edad Oscura de Europa, una cábala de magos mortales celebró un gran ritual sobre el cuerpo dormido de un Antediluviano, arrebatándole el don del vampirismo. La guerra no tardó en llegar, y el nuevo clan se vio asediado por enfurecidos Vástagos. Pero los Tremere son ante todo supervivientes. Aunque habían perdido su magia se las arreglaron para alterar sus rituales y protecciones de forma que pudiesen usar el poder de su vitae. Estas facultades mágicas, practicadas ahora como la Disciplina de Taumaturgia, han asegurado a los Tremere un lugar entre los Vástagos desde entonces.
Los Tremere suelen tener elevados Atributos Mentales y Fuerza de Voluntad a juego; los diletantes y los patanes no pueden cubrir los elevados requisitos de la hechicería. Muchos tienen los Conocimientos como Habilidades Primarias, aunque las Técnicas también son populares. Unos pocos se especializan en un campo determinado, pero son más los que prefieren una aproximación de acuerdo con sus aptitudes personales; después de todo, un Brujo sólo puede fiarse de sí mismo.
Disciplinas de Clan: Auspex, Dominación y Taumaturgia
Organización: Ningún otro clan tiene una estructura interna tan rígida ni controla tanto a sus neonatos, y ningún otro clan actúa con su unidad de propósito. Aunque por lo general los miembros más jóvenes pueden hacer más o menos lo que quieran, a veces reciben instrucciones de sus mayores que no pueden ignorar. La paranoia mantiene al clan unido y bien lubrificado.
FORO:
http://clantremere.crearforo.com
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BIENVENIDOS NUEVOS TREMERE.
DESDE AHORA LOS RANGOS SE DEFINIRAN DE ACUERDO A LAS DONACIONES REALIZADAS PARA LA GUARIDA.
AUNQUE HABRÁN RANGOS ESPECIALES QUE SE OTORGARÁN DEACUERDO CON EL COMPROMISO QUE TENGAN CON EL CLAN. ENTRE MUCHAS MÁS VENTAJAS, PODRÁN ACTUAR COMO INTERMEDIARIOS EN NEGOCIACIONES CON CLANES AMIGOS O ENEMIGOS.
Lo que significa que la minima donacion para el rango es esta:
APRENDIZ: 400
REGENTE: 1000
SEÑOR: 3000
BIENVENIDOSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
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De acuerdo con algunas referencias de la Estirpe, los Tremere surgieron como clan muy recientemente, al menos para los criterios inmortales. Dice la leyenda que, durante la Edad Oscura de Europa, una cábala de magos mortales celebró un gran ritual sobre el cuerpo dormido de un Antediluviano, arrebatándole el don del vampirismo. La guerra no tardó en llegar, y el nuevo clan se vio asediado por enfurecidos Vástagos. Pero los Tremere son ante todo supervivientes. Aunque habían perdido su magia se las arreglaron para alterar sus rituales y protecciones de forma que pudiesen usar el poder de su vitae. Estas facultades mágicas, practicadas ahora como la Disciplina de Taumaturgia, han asegurado a los Tremere un lugar entre los Vástagos desde entonces.
Los Tremere suelen tener elevados Atributos Mentales y Fuerza de Voluntad a juego; los diletantes y los patanes no pueden cubrir los elevados requisitos de la hechicería. Muchos tienen los Conocimientos como Habilidades Primarias, aunque las Técnicas también son populares. Unos pocos se especializan en un campo determinado, pero son más los que prefieren una aproximación de acuerdo con sus aptitudes personales; después de todo, un Brujo sólo puede fiarse de sí mismo.
Disciplinas de Clan: Auspex, Dominación y Taumaturgia
Organización: Ningún otro clan tiene una estructura interna tan rígida ni controla tanto a sus neonatos, y ningún otro clan actúa con su unidad de propósito. Aunque por lo general los miembros más jóvenes pueden hacer más o menos lo que quieran, a veces reciben instrucciones de sus mayores que no pueden ignorar. La paranoia mantiene al clan unido y bien lubrificado.
Miembros del Clan: 30
| Nombre: | Nivel: | Rango: |
| [TMR] MORLAK | 52 | señor |
| frederick shnayder | 39 | Aprendiz |
| luna gotika | 28 | Candidato |
| Lamber-99 | 27 | REGENTE |
| Belinda Berckley | 27 | SEÑORA |
| DARK_JARE | 24 | DARK_LORD |
| civatateo inmortal | 21 | Aprendiz |
| Oni_Link | 20 | Candidato |
| gothic princess | 20 | Candidato |
| ange_jijiji | 19 | SEÑORA |
| FIREBAT | 18 | SEÑOR |
| EVIL_JARE | 16 | DARK_KING |
| AngelaSM | 15 | DARK_QUEEN |
| argen | 15 | Mina de oro Tremere. |
| tremere-jc | 15 | Regente |
| Rip-Tony | 11 | SEÑOR DE LA OSCURIDAD |
| markos antonio | 10 | Aprendiz. |
| Assenoth | 9 | Candidato |
| LILITH.. | 9 | SEÑORA DE LA OSCURIDAD. |
| Vilin44 | 8 | Aprendiz |
| granapolo | 7 | AYUDANT DEL DARK_LORD |
| LORD SAMAEL | 7 | REGENTE |
| InfernalKiller | 6 | SEÑOR |
| Rip-Reivaj | 5 | Mano Derecha -Rip |
| Rip-ShintoX | 4 | Aprendiz |
| Alfred Kaser | 4 | Aprendiz |
| razo | 3 | Candidato |
| roxyzaid | 2 | Candidato |
| Condesa Bathory Mitzi | 1 | Candidato |
| BARONEZA ISIS | 1 | Candidato |
Vista de la guarida del Clan: